
CI的色調是替兩家公司的合併之途鋪路?
Wemade宣布接收Joymax鄭燦雄代表等人的股份(25.8%)成為最大股東,同時也獲得Joymax經營權,上述內容已於上週五(6/4)簽訂備忘錄,預計在7月初會發表正式內容。
去年六月在KOSDAQ上市的JOYMAX,旗下作品包括成功經營國際伺服器的遊戲『絲路』,以及華義代理休閒競速遊戲『Bumpy Crash』,去年營收創下346億韓元,淨利165億韓元的紀錄。
Wemade宣布接收Joymax鄭燦雄代表等人的股份(25.8%)成為最大股東,同時也獲得Joymax經營權,上述內容已於上週五(6/4)簽訂備忘錄,預計在7月初會發表正式內容。
去年六月在KOSDAQ上市的JOYMAX,旗下作品包括成功經營國際伺服器的遊戲『絲路』,以及華義代理休閒競速遊戲『Bumpy Crash』,去年營收創下346億韓元,淨利165億韓元的紀錄。
雖然成功經營國際伺服器,得以在戰局激烈的韓國市場外殺出一條血路,但是近年來大小作品不斷上市,資訊發達也使更多開發商成功打進海外市場,以及中國遊戲逐漸成熟發展,靠著絲路一作成功上市的Joymax遲遲無新作推出,滑落的營收最後終究選擇被開發實力堅強的Wemade併購。
反觀Wemade在去年底於KOSDAQ上市時,雖然比預期股價差了20000韓元,但是手上的作品仍舊令人期待,預計應該可以補足資金缺口。
上半季動作不斷,先是從YNK手中拿到了日本的經營權,再來是併購國際經驗十足的Joymax,足以看出進攻國際市場的野心。
圖為Joymax上週的股價表現對照下圖Wemade的曲線正好為相反的走向


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