說到翻譯這件事
隨著時代的普及
前有Dr.eye的眼睛,現有Google字典
管你是地球還是火星語
只要複製貼上之後他一樣會給你答案
給答案很簡單
就跟考試交考卷一樣
重點是收回來的考卷通常都不會令人滿意
在人類都可以上火星的時代
似乎沒有甚麼事是可以解決的
語言的障礙似乎也能以工具來取代
但事實不然
看似把一行字換成另一種形狀的同時
夾帶的可能是表達的人
1.『一閃而過的念頭』
2.『一個無聊的玩笑』
3.『一個隱性的試探』
舉例來說
甲男在餐廳裡對乙女說了一句:『走吧』
經過翻譯可能會是
1.『我沒帶錢我們快走吧』
2.『你旁邊的豬哥一直在看你,快走吧』
3.『今天晚上跟我走吧』
等等...
可以延伸出這麼多的意思
也是語言這件事一直無法被完美取代的原因
人跟人的互動除了透過肢體之外
語言上的溝通更能表達觸覺以外的情感
透過這樣傳達,表達的人跟聽取者之間得以產生共鳴
要引起共鳴除了語言無礙外
雙方的生活背景、認知差異、思考模式、當下的場景
都可能是引起共鳴失敗的種種變因
而一個成功的譯者
除了掌握語言/ 文字流暢外
常常必須將自己變身成溝通的兩方
了解當事人的各項背景
才能完整且清楚的表達出傳達一方的原意
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以上是理論
也是一個不好的譯者替自己脫罪的條目
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話說回來
以遊戲公司為例
以遊戲的普及度來說
大眾的接觸度高
對譯者的專業知識門檻也相對較低
一般來說
做中文化的時候分為兩大塊
1.UI &System
就是遊戲的各項介面與系統
有了它玩家就可以掌握一半以上的遊戲功能
2.Quest Information 任務說明
一個遊戲中文化的65%以上都是任務文字
沒了他雖然很空虛
(在這打怪練功的時代)卻還是不會影響到遊戲的進行
一些固有的名詞例如:背包、經驗值、藥水
或是進階一點的:Buff、綁定
上述內容只要夠熟遊戲
基本上還是可以翻出最Local的用詞
但是說到任務說明
常常參雜了世界觀設定、角色設定、當地沒有的幽默 等等
一些自以為的黑色幽默常常是讓譯者抓狂的火藥
這時會有以下幾種選擇
1.直譯成只有自己看得懂得幽默
2.查遍Google跟 Wiki硬是擠出一個相同等級的笑話
3.索性重寫內容把空格填滿交差
選擇這樣人格分裂的事情當成工作來做的人
在此致上最深的敬意
未完待續>>>
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