2010年5月21日 星期五

校稿ing...

說到翻譯這件事
隨著時代的普及
前有Dr.eye的眼睛,現有Google字典
管你是地球還是火星語
只要複製貼上之後他一樣會給你答案

給答案很簡單
就跟考試交考卷一樣
重點是收回來的考卷通常都不會令人滿意

在人類都可以上火星的時代
似乎沒有甚麼事是可以解決的
語言的障礙似乎也能以工具來取代

但事實不然
看似把一行字換成另一種形狀的同時
夾帶的可能是表達的人
1.『一閃而過的念頭』
2.『一個無聊的玩笑』
3.『一個隱性的試探』

舉例來說
甲男在餐廳裡對乙女說了一句:『走吧』

經過翻譯可能會是
1.『我沒帶錢我們快走吧』
2.『你旁邊的豬哥一直在看你,快走吧』
3.『今天晚上跟我走吧』
等等...

可以延伸出這麼多的意思
也是語言這件事一直無法被完美取代的原因

人跟人的互動除了透過肢體之外
語言上的溝通更能表達觸覺以外的情感
透過這樣傳達,表達的人跟聽取者之間得以產生共鳴

要引起共鳴除了語言無礙外
雙方的生活背景、認知差異、思考模式、當下的場景
都可能是引起共鳴失敗的種種變因

而一個成功的譯者
除了掌握語言/ 文字流暢外
常常必須將自己變身成溝通的兩方
了解當事人的各項背景
才能完整且清楚的表達出傳達一方的原意

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以上是理論

也是一個不好的譯者替自己脫罪的條目

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話說回來
以遊戲公司為例
以遊戲的普及度來說
大眾的接觸度高
對譯者的專業知識門檻也相對較低

一般來說
做中文化的時候分為兩大塊

1.UI &System
就是遊戲的各項介面與系統
有了它玩家就可以掌握一半以上的遊戲功能


2.Quest Information 任務說明
一個遊戲中文化的65%以上都是任務文字
沒了他雖然很空虛
(在這打怪練功的時代)卻還是不會影響到遊戲的進行

一些固有的名詞例如:背包、經驗值、藥水
或是進階一點的:Buff、綁定

上述內容只要夠熟遊戲
基本上還是可以翻出最Local的用詞

但是說到任務說明
常常參雜了世界觀設定、角色設定、當地沒有的幽默 等等
一些自以為的黑色幽默常常是讓譯者抓狂的火藥

這時會有以下幾種選擇
1.直譯成只有自己看得懂得幽默
2.查遍Google跟 Wiki硬是擠出一個相同等級的笑話
3.索性重寫內容把空格填滿交差

選擇這樣人格分裂的事情當成工作來做的人
在此致上最深的敬意

未完待續>>>

2010年5月19日 星期三

併購最大宗『Webzen』+『Nhn games』



2010年上半季的併購案中
網禪跟Nhn games一案應該是屬一屬二的響亮
回顧一下兩家公司的歷史

-網禪是以戰魂、一騎當千、奇蹟等風格強烈的遊戲打出一片天
近年來雖然沒有大作推出
但是老酒新裝之後也推出了『奇蹟 Blue(MU Blue)』、『新‧戰魂』等作品
在韓國國內也得到了不錯的成績

這回吃下Nhn games跌破大家的眼鏡
畢竟NG的靠山Nhn還是前三名的大公司

蛇吞象的動作引來大家的好奇
不過簡單來說如此合併的原因
其是就在於網禪是家已上市的公司
基於股權轉移不易等種種因素
因此決定了表面上的合併動作
Nhn games持有網禪27%的股份成為最大股東

兩家開發商合併之後
輕易地成為了韓國產值最大的開發商
(*NG 3+WZ 1)

延伸閱讀:NHN게임스+웹젠, 4천억 규모 게임사 탄생

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仔細檢閱合併後旗下作品的成績


1.C9


Genre:Action RPG
Developer:Nhngames
Publisher:Nhn







C9營收預期



韓國國內成績


PCCU 2萬人的表現實在不是很好
到了10年更下修到9000人

在國內沒有騙到
只好把眼光放到海外去

賣到中國的第一筆簽約金先薛了一筆
預期的PCCU則不敢高估 只有20萬的水準
而日本跟俄羅斯的代理權雖然尚未定案
不過粗估的PCCU也有1萬跟9簽的野心

除此之外C9的全球Portal也預計在7月展開
以北美、歐洲、南美等地為目標提供服務(台灣???)


全球刮一圈能不能補貼一些開發的老本還是未知數


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2.BATTERY





Genre:FPS
Developer:Nhngames
Publisher:Nhn







韓國預期25000人的中型作品
撈錢還是要跨出國門
在這個年代必須快狠準
預計11月就會在泰國展開營運
預期人數同韓國
但Arpu卻是韓國二倍的30000元

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3.Huxley

Genre:FPS
Developer:Webzen
Publisher:Nhn






一樣也是做了三年的這款FPS遊戲
4月透過Hangame進行了OBT
中國是由第九城市(The9)提供營運
($3200+MG= $3500)
北美則是NHN USA負責

預期將是Webzen 10年拉抬股價的一大兵器
何時會出現台灣代理則不詳
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2010年5月11日 星期二

Nobody but you~~Wonder Girls Come back


結合專輯宣傳及角色置入
Wonder Girls與AION攜手合作


女子團體牌是不是很好用呢

偶像魅力持續延燒至遊戲中
少女時代何時會出現呢???

DBO 5月活動(回流+新手)

合服不只是合服

還要搭配吸引人的活動才不會辜負被拆掉伺服器們的犧牲



<<合服第二天的人氣速報>>





左為悟空新服 右為達爾

比昨日稍差,人大多集中在Channel 1與新手頻





活動網頁『小心,弗力札來了!』

整體視覺採用強烈明暗對比

像是結束修練的悟空要捲土重來的感覺

也為下一次的改版鋪了梗


真正要對決的是營運商跟玩家的荷包吧!!



活動就是簡單的簡訊發送

一個帳號可發送五組序號給朋友

贈送的道具皆是現金道具

但最吸引人的是七龍珠的模型

希望不是萬代清倉庫剩下的

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老手回流活動限5月1日起未登入的10級以上玩家

贈送的商品還是那些東西


所以說開發新商品還是很重要的!!


2010年5月10日 星期一

Nexon吃相乾淨之併購Gamehi後續報導

Gamehi與Nexon簽下MOU之後

股價硬是漲漲漲了一星期



5月11日收盤價 2120元




Nexon效應不但讓NG兩社高層笑得開心

尤其是N社在吞了G社這顆大補丸之後

強身健體的好處可是說也說不完

接下來一起來看看有甚麼功效


[轉譯自This is Game 原文請見 [해설] 넥슨이 게임하이 인수로 얻는 ‘세 가지’]

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寶箱一)開出一堆IP跟半成品遊戲耶!!

共計獲得G社自己開發的作品7款

合作開發/外部Studio 4款





耶~~哪有那麼好康!!



Nexon用手上資金零頭換來未來三年可以賣遊戲的籌碼


但是有人臉就了綠了


握了手也拍了照但是沒有簽MOU不算~





CJI前代表理事跟Gamehi金建一會長的合照


說好的『SAO2』呢...





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寶箱二)開出一堆資深開發人員耶





開發經驗超過15年的Gamehi白勝勳(暫譯)開發理事


就像防爆晶片一樣包你買到的遊戲在錢燒完之前可以做出來





白理事除了做遊戲也做引擎(SAO的 Jupiter ,Metal Rage的 Unreal 2.5以及Dekaron的Jupiter EX)

Gamehi開發團隊在他的帶領之下

開發的遊戲皆很有白式風格






甚麼是白式風格?
就是哈扣啦

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寶箱三)習慣成自然 開到一堆進攻海外市場的藏寶圖

最後一項不用說啦

併購完當然是拿錢併購下一家

然後再找下一家啦

Nexon集團在全球已有數個海外法人

向來以韓國為研發中心的N社

會不會藉此將重心外移呢?

RF結束中國營運服務



近來在巴哈板上炒得火熱的『RF Online』10日宣布即將結束陸板營運

開發商CCR公司2005年與廣東數通(GDCN)簽下3年約後
該合約於2008年到期後續簽2年
至今年7月即將結束陸版營運


由於廣東數通仍握有『RF Online』的版號
因此只要CCR取得廣東數通的版號讓渡後
便可以重尋營運商提供服務


『RF Online』在韓國由開發商CCR身兼營運
在俄羅斯、菲律賓、印尼等世界50多國皆有提供服務




廣東數通(Guangdong Digital Communication Network)簡介
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中國移動通信集團廣東有限公司(以下簡稱廣東公司),是中國移動(香港)有限公司在廣東設立的全資子公司,1987年11月18日在中國最早開通行動電話業務。



CCR簡介
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成立於1995年,開發射擊遊戲『Fortress2 Blue』(瘋狂坦克2:戲谷代理 已停止營運)以及MMORPG『RF Online』(晶戰:茂為科技代理)。另位也研發網頁瀏覽器『X2Web』職員約有200人。

DBO合服後表現

5/10日韓版七龍珠進行合服
來看看表現吧

首先是將伺服器七合一之後又新增了一台全新的伺服器

雙強對決 希望可以東山再起
因此合併後的伺服器名稱就叫

舊服[貝吉達(達爾) 新服[孫悟空]

舊服合併之後 可以保留8個角色
猛然一看表現還不錯^^;



7合一的達爾伺服器
有兩條頻道幾乎是滿的~

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別懷疑
新服當然沒有人~



孫悟空服
只開了2條頻道

2010年5月6日 星期四

CJ Internet人事大風吹

話說要從去年的年底開始說起...


韓國遊戲業的老五CJ Internet 09年結算後發現海外事業拓展不成

投資的開發商也一個一個不爭氣

代表理事首當其衝出面扛責

帶了快6年之後~下台一鞠躬




:就是我啦


鄭永鐘

2005.03~2009.12 CJ I nternet代表理事



(走了狐狸來了一隻更大的?)



舊的不去新的不會來


空的代表理事位置弄到一個外部人士進來


南宮 勳

2009.12~ CJ Internet 代表理事

2007.08~2008.09 NHN USA 代表理事

2007~2007.08 NHN USA COO

2006~2007 NHN 營運本部長




看他笑開的樣子,想必是滿意現在的安排

CJ Internet想藉狐狸老哥海外營運的經驗來提振一下沉寂的海外事業

但今年過了快一半

老兄還在整治他的人事布局

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競選CJ Internet代表理事的另一位強力候選人

一樣是開朝元老的權永植(音譯)常務

主要負責營運事業總管

地位等同於副社長

在南宮代表進駐的3個月後宣布健康因素辭職

理由簡單到一眼就知道是被作掉的





拔掉營運大頭後
下一步就是請走掌管經濟大權的CFO




趙永基 (音譯)

前CJ Internet CFO

現CJI Game studio 代表理事

看來換到一個代表理事位子總比回家吃自己好

不過照片上看來兩位老哥好像都在苦笑??


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人事大風吹也刮到另一家老字號大公司Nhn(Hangame)去
被南宮代表踢掉的人幸運一點被排到Nhn去

財經背景的前CJ Internet 營運事業本部 朴政必(音譯)理事

在Neowiz和Dragonfly時期負責的即是投資事業

基於這層背景Nhn的新設子公司Nhn Investment便延攬他來主導事業發展

離開的同時也帶走兩名手下一起投靠

看起來營運鬧空城的CJ Internet

南宮老闆使出了布局大絕招

把開發商子公司Anipark老闆 金弘圭

抓來兼任營運事業一部的部長




Anipark的代表作『魔球魔球』

台灣由紅心辣椒營運(全民打棒球)

前幾年一片不景氣的同時台韓兩地皆維持不錯的成績

作品的人氣也讓母公司砸錢力挺

大手筆丟出一年35億韓幣贊助職棒



直接在聯盟名稱前冠上自家產品名稱
宣傳效果一級棒

也成為CJ Internet眾多投資開發商中的唯一搖錢樹

因此不斷傳出A公司要有意各走各的

CJ人對A公司也小心翼翼

就在CJ搬家之後

A設得到了短暫的解脫

原來在身處一棟大樓備受監控的A社職員頓時覺得空氣好新鮮




南宮老兄這次的安排莫非是讓堂堂的開發商老闆來當一個小小部長

定期給我回來報到

頗有藩屬國來進貢的感覺




金弘圭代表
委屈一下吧!!
下一波人事布局會不會把手伸向海外法人
敬請期待~~

著作人